编注:21世纪,网络游戏蓬勃发展。在众人吃腻了“韩国泡菜”后,国产网游的悄然崛起让人看到了一些希望。 然而回头一看,我们是否遗忘了一些事情呢?还记得小时候红白机上的坦克大战和魂斗罗吗?还记得街机上的街霸和KOF吗?还记得单机电脑游戏《最终幻想》吗? 日本作为游戏产业大国,曾独领风骚出品了无数款风靡全球的游戏,但在网络游戏上却鲜有建树。是什么造成了这一局面?中国网游正面临着什么隐患?请看下文分析。 相关阅读>>>评论:现今中国游戏企业的十大硬伤 傲视群雄 错失良机 说到游戏,自然不能不提到凭借电子游戏而崛起,乃至傲视全球的日本游戏产业。然而,随着时间的发展,以韩国网络游戏厂商为主导的网络游戏逐渐走入了这一庞大的第九艺术领域,迅速占据了游戏市场的绝大部分份额。一直以来深受盗版游戏困扰的国内游戏厂商也仿佛找到了新的契机,日本游戏厂商却因为一念之差错过了进军网络游戏市场的绝佳时机。 时至今日,韩国游戏厂商依然傲立在世界网络游戏的顶峰,中国网络游戏厂商们也凭借着多年来艰苦卓绝的战斗获得了立足之地。一向强大的日本游戏厂商依然坚守在以掌机、家用机为主的电子游戏市场。虽然曾经为进军网络游戏做出过诸多的努力,无奈最后皆以失败告终。 时运不济 出师不利 诚然,作为历史悠久、拥有深厚积淀的日本游戏厂商来说,一直以来的发展使其拥有了雄厚的资金实力与技术实力。无论是人才储备、综合能力,游戏策划、程序开发等等诸多方面都已经达到了炉火纯青的地步。却依然无法在网络游戏领域大展雄风,即使在亚洲乃至日本国内的游戏市场,都鲜有建树。究其原因,长期以来的默守陈规,坚守家用机及掌机游戏的策略固然影响了相当的日本玩家。然而,即使单纯考虑开发与运营等诸多方面,仍然可以看到日本游戏厂商的诸多致命之处。 以单机游戏与家用机游戏的营销方式有所不同,网络游戏的代理商不仅需要花费大笔的代理费用,更要构架相应的服务器,并进行游戏的运营。纵然在网路游戏的运营中需要支付给游戏厂商一定比例的点卡分成,却仍然可以获取极高的利润。然而,不论是通过在大陆地区设立分公司自行运营,还是通过授权将自己的网络游戏产品交由中国本地公司进行运营。日本网络游戏产品仿佛是接受了恶魔的诅咒一般,可谓是无一幸免的遭到了关停的命运。 知名厂商 惨遭败退 从多年来日本网络游戏产品在国内的发展来看,从史克威尔的《魔力宝贝》到光荣的《大航海时代Online》,再到世嘉中国运营的数款网络游戏。日本游戏厂商在韩国游戏厂商占据中国大陆市场之后,似乎并没有坐以待毙。 然而随着《魔力宝贝》运营商网星公司的销声匿迹,到《大航海时代Online》运营商盛宣鸣公司的不堪倒闭,以至去年世嘉中国正式推出中国网络游戏市场的竞争,加上史克威尔公司的网络游戏大作《最终幻想XII》迟迟不进入中国大陆市场的各种猜测。使得中国大陆的玩家们对于日本网络游戏的前途有了越来越多的忧虑。 如果说盛宣鸣公司的倒闭是因为国内游戏代理商的运营不善,网星公司的失败在于史克威尔与大宇公司的理念分歧,那么世嘉中国的退出则从根本上标志了日本游戏企业在中国网络游戏市场上的真正败退。虽然我们不能仅仅凭借一家日本游戏企业在中国市场的败退,就判定了日本网络游戏的消亡。可是,无论从哪个方面来说,不论是运营与推广方式,还是在寻找合作伙伴及代理伙伴方面的运气,日本游戏厂商在中国都获得了前所未有的巨大失败。引用美国五星上将奥马尔·纳尔逊·布雷德利对50年前由美国发动的朝鲜战争所作的精辟总结“我们在错误的地方、错误的时间、同错误的对手打了一场错误的战争”。 覆水难收 风光不再 不久之前,以中国第一款网络街机游戏为主打的某款网络游戏,爆出了其开发制作方为日本世嘉之后,曾经一度引起了国内众多厂商与媒体的关注。然而,虽然身抗世嘉制作的大旗,却在各种网络游戏蓬勃发展、如雨后春笋般蜂拥而出的今天,这款网络游戏却是前途未卜的。纵然游戏十分优秀,在自建分公司运营还是寻求代理运营方面,也将会继续困扰着日本世嘉公司。 另一方面,由于盛宣鸣公司经营不善而产生的突发倒闭,也为《大航海时代Online》的开发商日本KOEI光荣公司带来了不小的麻烦。随后带来的由于双方协调不佳,而造成的众多恶果,也直接造成了《大航海时代Online》在国内玩家心中那挥之不去的阴影。虽然不久之后有公司宣称已经接手该游戏的玩家数据库,并连同《大航海时代Online》的最新资料篇一并签约,但对于国内的网络游戏玩家来说,尤其是那些热爱光荣公司,《大航海时代》的铁杆死忠玩家,首次运营挫败无疑是一种沉重的打击。 日落西山 满盘皆输 从以上诸多状况中,我们可以看出在中国大陆的网络游戏市场,不论是日本游戏企业的网络游戏产品,还是日本游戏企业的网络游戏运营方式都已经在实际中受到了沉重的打击。现在的日本游戏企业虽然在家用机及掌机领域依然傲视全球,却已经彻彻底底的输掉了更加庞大的网络游戏市场。一个错误的时间、一种错误的方式、在一个错误的地方,进行了一场错误的战斗。使得日本游戏厂商获得了一场前所未有的失败。相较之下的韩国游戏厂商及中国游戏厂商却从这场混战中获得了重生,即将走向一个全新的时代。 风云变幻 中华逆反 不知从何时开始,曾经势单力薄,蜷缩在中国网络游戏市场的一个极小角落的中国网络游戏开发商们,仿若天仙下凡般的开始展现自身的神勇。在逐渐蚕食了曾经被日韩厂商所占据的国内网络游戏市场之后,将目标锁定了亚洲乃至整个世界的网络游戏市场。然而,走向世界的并不仅仅是网络游戏开发商,在经历了多年的发展之后,中国游戏厂商们的巨头已经拥有了雄厚的资本,并逐步走向了网络游戏产业的上游位置,包括收购国外游戏开发团队在内的一系列资本级别的操作。也同时产生了诸多非国人创作的“国产网游产品”,以完美时空、网龙等为首的一系列国内网络游戏厂商的大作陆续走出国门,冲出亚洲也向世界展示了中国游戏产业多年来蓬勃发展的新气象。 前景辽阔 奋勇向前 回首过去的几年,以亚洲为中心的中、日、韩三国网络游戏市场都获得了极大的发展,其中自上世纪开始大力发展网络游戏产业的韩国已经成功领先于其他国家,站在了网络游戏开发的顶峰,即使在单机领域拥有庞大实力的美国EA公司及Value公司也通过与韩国网游企业的合作,将自身的知名单机游戏《FIFA》及《反恐精英》进行网络化。而随后崛起的中国网络游戏厂商们,也在用自身的奋斗而进行着拼搏,并取得了卓绝的成绩。 然而,虽然网络游戏市场依然有着极为广阔的前景,作为国内的网络游戏厂商来说,仍然缺少欧美及日本游戏厂商的深厚积淀,如何才能更好的发展自己,继续壮大,占在国际游戏市场的巅峰,将是国内的网络游戏厂商们所要去做的。(来源:小熊在线) 【来源:】 (责任编辑:) |
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