本文由炉石专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,转载注明出处 时至三月退环境的脚步越来越近,官网频繁放出更新的消息,天梯也是一成不变如同一湖死水,各种快攻卡组层出不穷,可以感受得到大家的心态慢慢变得浮躁起来。每当版本变动,玩家们的心理变化都是很明显的,贴吧论坛争来吵去各种预测构想,到头来该打脸的打脸,该认耸的认耸,该吃键盘的换小号发帖,大家嬉笑怒骂结束后继续开开心心打炉石。 其实包括这次退环境在内,每次版本不管有多大的变化,在之后的游戏中我们都没有受到很大的影响,高手依旧月月传说,萌新依旧奋斗攒卡,守门员依旧守门抱歉,每次要完要完的也只是大家的误区之一。 今天我们就来聊聊炉石中比较常见的误区 误区1:改了几张卡而已 这种误区大多在某些固定卡组的改良后,大家觉得只是换了几张卡而已,咆哮德还是咆哮德,动物园还是动物园。其实话虽然这样讲,但是微调的卡组大多是为了迎合当前的环境,职业套路已经非常完整的情况下,很容易让大家有这样的误区。 举个例子来讲,有的动物园喜欢加入强化机器人,因为在黑市商贩加入之后多力代配合风怒能够大幅提高斩杀线,在AOE职业不多的情况下非常好用。反之遍地都是AOE的环境4费的强化机器人不仅卡手而且利用率极低,放进动物园卡组是非常不合适的。 很多时候我们看到一套登顶咆哮德在传说段位两张蓝龙很实用,而自己所处的段位全是动物园和猎人,那么130和老司机就更适合我们。所以说变动了一两张卡的确还是某卡组没错,但整个卡组的性质确实发生了变化,可能更偏向进攻或偏向防御,但笔者看到更多的却是“咆哮德卡组不需要简介”“不就是T7猎,打脸就行了呗”之类的评论。每套卡需要什么单卡,需要几张都是要靠自己实战摸索的,但我们很容易陷入经验的误区,抄一套登顶卡组却一直连败。 所以每当我们看一个卡组的时候,要仔细思考如何结合自己的状况调整,抄一套卡组很大可能并不适合你,哪怕只是几张卡的变动也是需要实战检验的。 误区2 打牌速度快才是高手 这一点笔者在混低保的阶段非常常见,大家都不喜欢烧绳子,打牌全靠经验无需思考,一回合十几秒就结束了。其实这是一个非常不好的习惯,真正的高手打牌都很慢,很多看上去无脑的卡组也是很需要分析的。 笔者有一次看方丈的直播手牌术,美服传说前500对决一个著名战士,方丈场面大优打到对面11护甲停止攻击结束回合。众人皆问方丈是不是点错,方丈却说说对手是顶级战士,我要防他一手盾猛吼爹斩杀,结果对手果然空下吼爹,最终方丈两波大帝减费赢得了比赛,笔者和其他观众无不交口称赞细还是方丈细。 虽然烧绳子是很没素质的体现,但暴雪设置烧绳的时间界限是有原因的,我们不仅要考虑如何出牌进行交换,还要预判对手可能的出牌,很多时候甚至觉得时间都不够。这也是我们不喜欢快攻的原因,单纯重复出牌打脸,唯一需要思考的就是留不留猫头鹰,偏偏这种卡就是可以赢,真的是一件很懊恼的事情。 抛去无脑卡组不谈,大部分以控场为主的卡组例如环牧、手牌术、蓝龙术等,需要思考的东西是非常多的,纵使方丈这种术士大师,依然是要思考到烧绳子。很多时候我们做出的解场举动,是本回合的最优解,但并不是这场游戏的最优解。好比横扫死了两个仆从,却被小鬼爆破拖了节奏,又因为小鬼爆破解不掉上来的海巨人,这都是很有可能出现的事情。所以比赛时我们看到职业选手在一个杀戮能完美解场的情况下选择换掉2个仆从来过墙,然后在接下来的回合杀戮斩杀对面。虽然当前回合杀戮确实是完美解,但是要赢得比赛,这一回合是亏卡才是最正确的选择。 误区3 猎人打不了后期 虽然大家可以拿出一千个后期猎人的卡组来打我的脸,但是笔者还是要说,我在自己打游戏的时候从来没见过打后期的猎人。其实猎人拥有非常强力的两个硬解,有可以放两张的职业橙卡,有放狗这样优秀的控场卡,有实用的武器。不能打后期的因素是技能、保命和过牌,而这些东西都是有很多卡可以弥补的。 但是,笔者玩了好几个赛季,几乎没见过打后期的猎人。原因很简单,难度高,强度低,没人玩。 这是笔者一直以来很痛心的一点,很多构思新颖的卡组,明明很好玩很实用,却因为各种原因被诟病,而这其中最多的就是你这套卡遇到T7猎就死了。于是再也没有新奇好玩的卡组出现在天梯,大家打来打去就是收割机、砰砰,说实话退环境还真的没啥不好的,笔者是真的不想再去解收割机了。 的确,大家把每个职业强势的卡组合到一起,盗贼只能刀油,小德只能咆哮,牧师只能偷牌,猎人只能抢血。大家只认得那个卡组强,反而失去了思考,认为牧师只能控场,战士只能打后期,进门见到法师默认机械法,见到萨满默认过载萨。希望退环境后这一状况有所改变,不再是进门认卡组这么无聊了。 (责任编辑:) |